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产品经理黑话速查

产品经理黑话速查

本页是产品经理日常沟通与求职 JD 中常见黑话、术语与潜台词的速查表,按 9 个主题分类整理,共收录近 200 条。

请注意:黑话 ≠ 能力,"老板与同事潜台词"一节多为调侃与夸张,请谨慎对号入座。

自学阶段遇到听不懂的术语,随时回来查这一页即可。

大厂黑话(通用)

黑话含义
对齐双方达成一致。开会结束时最常说的词("回头我们对齐一下")
拉通让相关方共享信息、达成共识,比"对齐"多一层"打通部门壁垒"的意思
赋能给资源、能力、平台支持别人(真实含义常常是"把活分给你")
抓手重点工作、突破口、切入点。老板最爱问"这件事的抓手是什么?"
闭环从目标到执行的完整循环("形成闭环"=首尾相连能自己转)。经典吐槽:做 PPT 时画个圈就是闭环
颗粒度方案的细致程度。"颗粒度不够细"=再细化到可执行
底层逻辑事情背后的根本规律。万能话术,问就是"这事底层逻辑是什么"
顶层设计全局性规划,从最高层往下设计
方法论可复用的经验总结。"沉淀一套方法论"是晋升答辩必备
沉淀把经验、资产固化保存下来
复盘对已完成项目的回顾总结。被老板说"你回去复盘一下"= 出问题了
对标找标杆产品/公司对比找差距("对标微信"=照抄微信)
倒逼从目标结果反推倒推来推动("用 KPI 倒逼进度")
组合拳多个手段配合使用
点线面从小点切入,连成线,铺成面(讲规划时的万能叙事结构)
护城河竞争壁垒,别人难以复制的能力("我们的护城河是什么"≈灵魂拷问)
第二曲线主营业务之外的新增长业务
基本盘核心业务/根本基础,不能丢的部分
天花板增长上限。"这个赛道天花板太低"=别做了
降维打击用更高级的手段碾压对手
心智用户对产品的认知。"占领用户心智"=让用户一想到某类需求就想到你
链路业务/用户行为流程。"打通全链路"=串起来
声量品牌/话题的热度与讨论量
势能积累的优势和动能。"借势能"=蹭热点
破圈突破原有用户圈层,触达新人群
外溢效果/影响力扩散到其他渠道("小红书流量外溢到淘宝")
操盘整体把控并执行某个项目/业务
矩阵多个账号/产品/业务的组合布局("全平台矩阵")
赛马内部多个团队做同一件事,胜者上(内部竞争机制)
冷启动产品从零起步、没有用户基础时开始运营
中台把多个业务共用的能力(账号、支付、数据)抽出来统一建设
脱敏移除/替换敏感数据,保护隐私(对外展示数据前必说)
抽离透传不判断、不加工,原样传递信息(把锅原样传给上级)
引爆点让产品/内容突然爆发的关键点
复用打法把已有成功经验套用到其他场景

需求与文档

黑话含义
PRDProduct Requirements Document,产品需求文档,PM 的核心交付物,开发照它干活
MRDMarket Requirements Document,市场需求文档,讲市场机会
BRDBusiness Requirements Document,商业需求文档,讲商业价值,通常给老板看
FSDFunctional Specifications Document,功能详细说明
需求池收集和管理需求的清单,按优先级排队
需求评审(RE)评审需求的会议,PM 被开发围攻的地方
KANO 模型需求分级模型:基本型(没有会死)、期望型(有了更好)、兴奋型(惊喜点)
MVPMinimum Viable Product,最小可行产品:用最小成本做出能验证需求的产品
PMFProduct-Market Fit,产品与市场契合,找到了愿意用的用户
用户故事User Story,以用户视角描述需求:"作为XX,我想要XX,以便XX"
场景用户使用产品的具体情境("考虑用户场景"=想清楚谁在什么情况用)
痛点用户遇到的问题,越痛需求越刚
痒点用户想要但没有强烈必需的需求("咋让用户上瘾")
爽点即时满足的快感,用了立刻觉得爽
用户画像目标用户特征的抽象描述(年龄、职业、行为习惯)
竞品分析研究竞争对手的产品和策略
埋点在界面关键位置植入数据采集代码,收集用户行为数据
灰度发布新版本先给一小部分用户试用,稳定后再全量(程序员版"先拿小号试试水")
迭代版本更新优化("快节奏迭代"=不停改版本)

设计与体验(UED/UCD/UE/UX/UI)

黑话含义
UEDUser Experience Design,用户体验设计,通常指设计团队/部门
UCDUser Centered Design,以用户为中心的设计,一种设计方法论(不是岗位)
UEUser Experience,用户体验,早期叫法,与 UX 同义
UXUser Experience,用户体验;现在也常指用户体验设计师(UX Designer)
UIUser Interface,用户界面;也指界面设计师(画图的)
交互设计(IxD)Interaction Design,设计用户与产品交互的行为与反馈。UI 管"长什么样",交互管"怎么用"
视觉设计Visual Design,界面视觉表现(配色、图标、排版)
线框图Wireframe,用线条框出页面结构和布局,不讲究视觉
低保真原型用线框/草图表达的快速原型,验证流程用
高保真原型接近最终效果的带视觉原型,演示和评审用
原型Prototype,可交互的页面示意稿。主流工具:Axure、Figma、墨刀
走查Walkthrough,按用户流程把页面过一遍,找逻辑和体验问题
可用性测试找真实用户操作产品,观察记录他们怎么卡住
用户旅程地图User Journey Map,从发现、使用到离开的全流程体验地图,标注每个环节的感受
触点Touchpoint,用户与产品/品牌接触的每一个点
峰终定律用户对体验的记忆由峰值和结束时的感受决定,中间过程记不住
MOTMoment of Truth,关键时刻,决定用户留不留的瞬间
设计规范/Design System统一的组件、颜色、字体规范,让多端产品长得像一家人
组件化把通用 UI 拆成可复用组件
设计思维Design Thinking,以用户为中心的创新方法论(同理心→定义→构思→原型→测试)
双钻模型设计流程经典模型:先发散找问题,再收敛定方案,两轮
信息架构(IA)信息的组织与导航结构,决定用户找不找得到东西
F 型浏览用户扫网页时视线呈 F 形:横着扫、再横着扫、竖着往下滑
尼尔森十大可用性原则可用性设计经典检查清单(状态可见、贴近现实、用户可控……)

数据与指标

黑话含义
DAU/WAU/MAUDaily/Weekly/Monthly Active User,日/周/月活跃用户数,产品的"人气值"
PV/UVPage View 页面浏览量(按次数)/ Unique Visitor 独立访客(按人数)
CTRClick Through Rate,点击率 = 点击量/曝光量
CVRConversion Rate,转化率 = 完成目标动作的人数/总人数
GMVGross Merchandise Volume,商品成交总额。注意不等于收入(含未付款/退款),懂的人都懂
ARPU / ARPPU每用户平均收入 / 每付费用户平均收入
SKUStock Keeping Unit,库存量单位,最小售卖单元("红色XL码")
SPUStandard Product Unit,标准化产品单元("某品牌卫衣")
CACCustomer Acquisition Cost,获客成本
LTVLifetime Value,用户整个生命周期贡献的价值。LTV/CAC > 3 才能赚钱
ROIReturn on Investment,投资回报率
ROASReturn on Ad Spend,广告支出回报率
NPSNet Promoter Score,净推荐值:用户愿不愿意推荐给朋友,0-10 分打分
留存率用户用完后还回不回来。次日留存、7日留存、30日留存是产品健康度核心指标
流失率 / 召回用户离开的比例 / 用推送、短信等手段把流失用户拉回来
北极星指标North Star Metric,唯一的最核心指标,衡量产品价值的"指挥棒"
虚荣指标好看但没有指导意义的指标(如总注册数),做汇报用来撑场面
AARRR 模型用户生命周期模型:获取→激活→留存→收入→传播
漏斗从起点到终点逐级递减的转化过程(注册漏斗、下单漏斗)
A/B 测试给不同用户看不同版本,用数据决定哪个好
归因分析用户成交后追溯是谁带来了这个用户(哪个渠道/哪次活动)
千人千面给每个用户个性化推荐不同内容
探索与利用推荐系统难题:多尝试新内容(探索)还是多推用户爱看的(利用)
羊毛党专门薅补贴、优惠的群体,活动风控重点关注对象

用户与运营

黑话含义
拉新/促活/留存/转化用户运营四件套:拉来新用户、让他们活跃、别让他们走、让他们付费
私域流量自己能直接触达的流量(微信群、公众号、企微),不用给平台交"过路费"
公域流量平台分发的流量(抖音推荐、淘宝搜索),花钱或凭本事抢
流量池可反复利用的流量蓄水池(把公域引来的用户养在私域)
裂变老带新:用户拉人得奖励,实现指数传播
拼团/砍价裂变的经典玩法,拼多多发扬光大
种草用内容激发购买欲望("在用户心中种下一片草原")
拔草下单购买 / 看完发现不好用,欲望消失
用户生命周期引入→成长→成熟→衰退→流失,不同阶段不同运营策略
RFM 模型按最近消费时间、消费频率、消费金额把用户分层
会员体系用等级、积分、权益把用户绑定住
复购率 / 客单价用户再次购买的比例 / 平均每单金额,电商最看重的两个指标
人货场零售三要素:人(用户)、货(商品)、场(渠道场景)。"重构人货场"=换个卖法
货找人推荐式卖货:算法把货推给用户(对比"人找货"=用户自己搜)
品效合一既要品牌声量又要销售转化(老板的既要又要)
全域营销线上线下、公域私域全渠道一起做营销
下沉市场三四五线城市及农村市场,"五环外"人群

商业模式

黑话含义
B2B/B2C/C2C/O2O商家对商家 / 商家对消费者 / 消费者对消费者 / 线上线下结合
DTCDirect To Consumer,品牌直达消费者,不经过经销商
C2MCustomer to Manufacturer,用户直连工厂,按需定制
TAM/SAM/SOM总市场规模 / 可服务市场 / 实际能拿到的市场。写给投资人看的"市场有多大"
GTMGo-To-Market,产品推向市场的策略
PLGProduct-Led Growth,产品驱动增长:靠产品本身好用裂变,不靠销售
网络效应用的人越多产品越好用(微信、滴滴),护城河的最强形态
飞轮效应各环节互相促进、越转越快的良性循环(亚马逊飞轮)
双边市场平台连接两类用户,一边缺了另一边也不来(打车:司机和乘客)

项目管理与协作

黑话含义
敏捷开发 / Scrum以迭代为单位的开发方式,主流互联网公司标配
Sprint冲刺:一个开发周期,一般 1-2 周
排期安排各需求的开发时间("你去跟开发排期"=求开发接活)
卡点 / 阻塞项目卡住的问题点 / 被阻塞无法推进
站会每日 15 分钟站立晨会:昨天干了啥、今天干啥、有什么阻碍
需求评审 / 技术评审需求 / 技术方案的评审会议
上线 / 发布 / 回滚功能上线 / 发布新版本 / 出问题退回旧版本
干系人Stakeholder,影响项目或被项目影响的所有人
SOPStandard Operating Procedure,标准作业流程
OKRObjectives and Key Results,目标与关键结果。上级管目标,下级定方法
KPIKey Performance Indicator,关键绩效指标,直接和绩效挂钩
DDLDeadline,截止时间("DDL 是第一生产力")
周报 / 双周会汇报进度的节奏,写周报=把活编成成果

岗位 JD 黑话

黑话真实含义
负责XX产品从0到1从零开始扛一个产品,能顶半边天
全流程 / 全链路从需求到上线的所有环节都要管(一个人干一个团队的活)
Owner 意识把事当自己的事,出问题别甩锅
结果导向只看结果不看过程(过程惨不惨自己扛)
抗压能力强加班多、挨骂多
自驱力强没人管你,自己找活干
跨部门沟通协作求别人办事(对接方:开发、设计、运营、市场、法务……)
小步快跑、快速迭代频繁改版改需求(开发听到就头大)
数据敏感会用数据说话,别拍脑袋
同理心 / 用户思维别自嗨,站用户角度想
弹性工作制加班没有加班费
扁平化管理公司没几个人,领导直接管你
期权激励工资不高(能不能上市另说)
狼性文化往死里干,干不过就淘汰

岗位分类全景见求职专题-岗位类别

老板与同事潜台词

黑话(表面说法)真实含义
你来我办公室一下老板又想到了绝妙的 idea
得专注用户体验界面画得好看点
产品气质不够年轻饱和度通通调最高
产品气质不够成熟界面通通做成黑的
产品不够大气我也不知道哪不好,反正就是不好
要精致的感觉抄苹果
要利用用户的固有习惯抄同行
要追求流行设计趋势抄微信/淘宝/滴滴
产品设计应该大道至简复杂的我不会做
用户都应该用完即走回不回来我不负责
商业模式要形成闭环东西放线上卖
搭建完善的用户运营体系做个积分商城
要有社交元素促进活跃度塞一个 IM 进去
你说的这是另一个问题我说的才是对的
这个我回去再确认一下没想到,回去补
在吗?要改需求了
下次肯定不改了这次先改了再说
你的建议很好我们已经想到了说得有道理,赶紧提需求
你的建议我们会考虑的这建议好像有点蠢
你的建议很有启发性哈哈哈什么玩意儿
你这个需求不清晰我不想做(开发说)
目前技术实现不了我不想做(开发说)
现在排满了 / 这方案不是挺好吗我不想改(设计说)
没有用户是因为没做好运营不是我的锅(PM 说)
体验不好是技术实现问题不是我的锅(PM 说)

来源说明:综合整理自知乎、人人都是产品经理、三茅人力资源网《打工人必备的"职场黑话"》、数英网《互联网创业公司黑话指南》及各大厂产品经理岗位 JD;本站整理自个人知识库文件。