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设计思维

设计思维

课程概览

《设计思维(本)》采用项目制行动学习,围绕两个项目推进:项目一 AI for Education,研究人工智能进入学习与教学后产生的真实问题;项目二围绕校园数字学习、生活与研究场景,使用低代码、AI 或既有系统提出数字应用方案。

课程的核心流程是 同理心、定义、构思、原型、测试。项目二进一步要求考虑实施,把经过研究和测试的概念细化为表单、数据、流程、权限、通知和异常处理。课程持续强调三条判断标准:设计对象应回到真实用户和场景,方案应有证据支持,技术应服务于用户价值。

知识地图

阶段核心问题常用产出与方法
同理心用户是谁?在什么情境下做什么?说了什么、实际做了什么?沉浸式体验、观察、访谈;逐字记录;行为与环境线索
定义表面现象背后的任务、痛点和需求是什么?What、How、Why;同理心地图;洞见、用户画像、JTBD、用户旅程图、POV
构思如何围绕已确认的问题保留多种方向?HMW;个人头脑风暴;“是的,而且……”;聚类与投票;价值主张画布;SCAMPER
原型与测试用户能否理解并完成任务?哪里产生误解、停顿或额外负担?纸面原型、实物模型、故事板、PPT、角色扮演;情境任务;观察与反馈
实施与迭代方案如何在真实组织和系统中运行?低代码表单、字段、数据、流程、审核、权限、通知、统计;异常处理;持续迭代

课堂将五阶段视为往返过程:研究可能改变问题定义,测试可能推翻原有假设,实施约束也可能促使团队重新选择方案。项目二中的实施不是替代前面的研究,而是检验方案是否有机会进入真实流程。

研究与问题定义

从事实到洞见

设计研究需要把以下内容分开记录:

  • 事实:用户明确说了什么,实际做了什么,处于什么时间、地点和环境。
  • 解释:研究者如何理解行为、情绪或矛盾之处。
  • 假设:对原因、需求或机会的暂时判断,仍需通过更多访谈、观察或测试验证。

课堂使用“什么、怎么样、为什么”组织观察。先描述可见事实,再记录行为方式和环境细节,最后提出多个可能原因。身体语言、停顿和口头回答之间的差异都是线索,不能直接当成结论。

同理心资料的获得

  • 沉浸式体验:主动暴露设计者平时不易察觉的身体、环境和心理限制。
  • 观察:记录用户在真实场景中的路线、停顿、动作、表情、物品和系统反馈,避免只听概括性回答。
  • 访谈:从最近一次具体经历开始,用开放式问题和连续追问理解行为、原因、困难与感受。

访谈应保持初学者心态,避免诱导、评价和争辩。问题要问具体时间、地点和行为,例如“上一次使用 AI 时发生了什么”,而不是只问“你是否使用 AI”。提问者和记录者分工,有助于同时保留原话、非语言信息和遗漏问题。

从资料形成用户模型

同理心地图按用户背景、说、做、想、感受和惊奇点组织材料。用户画像是对一类真实用户的具象化概括,应包含身份、任务、时间压力、工具习惯、目标、顾虑、限制和具体经历。它不能直接写成“需要一个 APP”或“需要一个 AI 工具”,因为那已经是解决方案。

Jobs to Be Done(JTBD)把注意力放在用户在特定情境下想完成的功能任务、社会任务或情绪任务。用户旅程图进一步拆解任务阶段,记录行动、触点、等待、情绪、痛点、当前替代办法和机会点。旅程应包含异常情况,不能只画顺利完成的主流程。

POV 与 HMW

POV(Point of View)由具体用户、真实需求和有证据支持的洞见组成,应写成陈述句。需求描述任务、困难或体验,不预设产品形态。

HMW(How Might We)把 POV 重新打开,形成可探索的设计方向。它既要保留用户、情境和目标,也要给团队足够空间,从工具、流程、环境、教育、陪伴和风险控制等角度发散。一个 HMW 可以产生多个方案,不能把第一个想法直接当成答案。

构思、价值与原型

构思阶段先扩大选择空间,再根据用户证据、场景、资源和约束收敛。个人独立头脑风暴可以避免强势成员过早影响他人;组内用“是的,而且……”接续想法,降低被否定的顾虑;聚类和投票帮助形成共同选择,但票数不等于用户价值已经得到验证。

价值主张画布检查方案是否与用户相配:

  • 用户侧:用户任务、痛点和获得。
  • 方案侧:产品与服务、痛点缓解者和获得创造者。
  • 匹配关系:每个核心功能都应说明回应了哪项任务、痛点或获得。

SCAMPER从替代、组合、借用或调整、修改、换作他用、消除和重排等角度打破惯性。发散时可以暂时保留大胆设想,随后加入预算、数据、权限、安全、组织责任、运维和时间等约束。

原型的目标是让抽象想法变得可见、可操作、可修改,不是提前制作精美成品。纸张、便利贴、废旧物品、PPT、故事板和角色扮演都可以表达核心流程。测试应给用户一个具体任务,让其先行动,再观察理解、停顿、提问和情绪,避免由设计者单方面介绍功能。

AI 与产品经理应用

AI 产品问题研究

AI for Education 项目要求研究 AI 进入学习和教学后的真实影响,而不是预先判断“应该使用”或“应该禁止”。研究可继续追问:

  • 用户在什么任务、时间和专业情境下使用或不使用 AI?
  • AI 输出后,用户如何核验、修改和承担结果责任?
  • AI 是提升了学习能力,还是只替用户完成了任务?
  • 错误、幻觉、专业知识不足、隐私和教师要求如何改变用户选择?
  • 使用 AI 是否减少了工作,还是把核验负担转移给用户?

课堂材料中的学生访谈曾涉及专业学习、翻译、文字处理、编程、信息搜索和情绪陪伴等不同使用情境。这些内容可作为研究线索,不应直接概括为所有学生的共同结论。

AI 功能设计

产品经理设计 AI 功能时,应先说明:

  • AI 在流程中承担检索、生成、提醒、纠错、分类还是对话角色;
  • 用户输入什么,系统输出什么,知识来源和更新责任是什么;
  • 哪些环节由 AI 自动处理,哪些环节必须由人判断、审核或纠错;
  • 输出不准确、知识库未命中、权限失败或系统不可用时如何反馈和转人工;
  • 功能是否真正降低任务成本,是否增加核验、学习、隐私或管理负担。

AI 可以辅助整理材料、制作演示稿、生成脚本或代码,但不能代替问题定义、用户理解、事实核验和最终判断。低代码平台也只是实现工具,不能替代用户研究。

从研究到落地

产品方案应形成一条可追溯链:访谈与观察证据 → 用户画像与旅程 → 洞见与 POV → HMW 与候选方案 → 价值主张匹配 → 原型与测试 → 低代码实施。

进入实施阶段后,产品经理需要把故事板转成可配置逻辑:用户输入哪些字段,哪些信息来自既有系统,什么条件触发审核或通知,谁可以查看和修改,用户如何查询状态,数据如何更新和统计,以及取消、超时、重复提交、设备故障和权限失效时由谁处理。应明确区分已实现功能、纸面或 PPT 原型、课堂设想和仍待确认的接口、权限与管理规则。

课堂案例与边界

本节案例均是来源笔记中的课堂练习、课堂讲述或学生展示,用于说明方法。它们不自动构成外部事实、企业成效、已上线功能或经过代表性验证的用户结论。

课堂案例或方案用于说明的设计问题事实边界
宿舍到教室的同伴访谈、机场照片、花瓶与场景从具体处境、环境和行为出发,保留多种需求假设练习中的情境是教学材料,不代表真实用户研究结果
儿童检查环境、孕妇驾驶体验、低成本保温产品通过沉浸式体验与情绪价值发现表面需求之下的限制课堂用于解释同理心;医疗与产品细节未在本页作外部核验
咖啡门店、超市动线、草坪小路、身体语言观察对照用户口述与真实行为,关注路线、停顿和环境线索课堂讲述仅作为观察示例,不据此评价相关企业或项目成效
药学本科生、外语学习者等 AI 使用访谈用户专业、任务、准确性要求和教师要求会改变 AI 需求属于课堂访谈或分享摘要,样本、方法和结论范围不明,不能外推
早八早餐、食堂菜品、活动室预约、学院官网检索用用户旅程、价值主张和异常流程分析校园数字服务属于学生项目方案或课堂讨论;数据来源、权限、规则和运营结果尚未确认
低代码表单、知识库、AI 客服与课堂 AI 角色说明输入、输出、数据、权限、人机分工和人工兜底平台能力和演示细节以课堂当时描述为准,不等同于本校已部署能力

资料范围与材料限度

本页综合 14 份课堂笔记,日期覆盖:2025-04-15、2025-04-17、2025-04-22、2025-04-24、2025-04-29、2025-05-06、2025-05-08、2025-05-13、2025-05-15、2025-05-20、2025-05-22、2025-05-29、2025-06-03、2025-06-05。

来源以课堂字幕整理为主。多份笔记明确记录,对应 PDF/OCR 文本只有分页符,没有可用课件文字;字幕和 OCR 存在自动识别错误,个别专有名词、平台名称、地点、学生展示细节和英文术语无法完全确认。本页只保留跨笔记反复出现或在笔记中明确说明的课程方法,并将无法确认的内容保留为案例、设想或待验证假设,不补写缺失日期、外部事实和未听清的结论。