5.2 Y模型的基本概念
5.2 Y模型的基本概念
产品经理们工作中经常说的“需求分析”一词,就是指从问题到方法(解决方案)的转化,或者说从用户需求到产品功能的转化。我的总结非常简单,就是一个大写的字母Y,我把它叫作“Y模型”,如图5-1所示。先看看Y模型中的一些概念,如果看过前面的章节,对这些术语应该并不陌生。

“1”是用户需求场景,经常简单说成用户需求。这是起点,是表象,是需求的第一种深度——观点和行为。
“2”是用户需求背后的目标和动机,是需求的第二种深度,产品经理在思考用户目标时也要综合考虑公司、产品的目标。
“3”是产品功能,是解决方案,是实施人员能看懂的描述。
“4”是人性,或者说价值观,是需求的第三种深度,是需求的本质。
Y模型的不同阶段,各自需要回答的一些问题,可以总结为6个W和2个H。
“1”这个阶段的问题主要是Who(用户)、What(需求)和Where/When(场景)。
“1”到“2”和“2”到“4”这个阶段,对应上一章提到的需求的三种深度。其间,要回答Why:不停地往下深挖需求。当然,有些细碎的用户需求,不一定会挖到“4”,所以“2”到“4”是虚线。
“4”到“2”再到“3”的过程中要想清楚“How”:问题怎么解决。
“3”这个点,要回答Which和How many。Which是指选哪一个方案,做哪一个功能,这背后其实是对价值的判断,比如怎么评估性价比和优先级。How many是指这一次做多少个功能,考验的是对迭代周期、MVP的把控。
5.2.1 最经典的例子
“如果福特问用户需要什么,用户会说,我要一匹更快的马”,据说这是苹果的乔布斯讲的段子。
我们看到,“1”用户需求是更快的马,但它经常会以一种不靠谱的方式表达出来,这种表述可以叫作用户自以为是的解决方案、伪需求。和用户交流的过程中,经常有这样的体会,你问他哪里不爽,他会告诉你应该怎么做。从心理角度分析,这说明每个人都喜欢给别人出主意,以显得自己很厉害。
如果是没经验的产品经理,这时候就会想,我要怎么研发一种新的饲料,或改进训练方法,让马跑得更快更久。而好的产品经理就会搞清楚Why,往“2”走。结果发现,某种需求场景下,用户其实是为了更快的到达某地,“更快”比“马”重要。相对于用户,产品经理是领域专家,可以利用自己的领域知识,给出更靠谱的方案:汽车,如图5-2所示。
这是一个最基本的从问题到方法的转化案例,值得反复体会。

这么老的故事,为什么还要讲呢?因为只做“1→2→3”还不够。
一个优秀的产品经理会发现,在一个不成熟的领域或全新的市场,只做“1→2→3”是玩得转的,比如汽车市场的早期,你可以通过满足“更快”的需求建立优势。但表层需求很快就会被相似的跟进产品满足,随着市场的成熟,产品很快会陷入同质化竞争和价格战,最终整个市场变成红海(经济术语,指竞争相当激烈的市场)。
你会发现今天的各种汽车都满足“快”了,因为限制因素已经变成了道路限速、限行、堵车……比如现在我要去机场,5万的吉利和500万的宾利几乎可以同时到,那么,有人买吉利、有人买宾利肯定是因为其他原因。在供给丰饶的时代,各种行业的细分市场都已经很成熟,而你的产品如果不能脱颖而出,就很难生存和发展。怎么找到让产品出彩的其他原因呢?
答案就是向深层需求探索,顺着马斯洛需求层次向高级需求的方向上追溯。这个时候,Y模型里“4”的价值就开始展现了。市场越成熟越需要细分,今天大家对新车功能的关注点已非常发散,全景天窗、真皮座椅、按摩、加热、通风、高级灯光、安全辅助系统,等等功能,每个用户都各有侧重,但都和“更快”没什么关系。
我们挑一个细分市场来分析,地域设定为中国市场,品牌设定为宝马、奔驰这个级别的豪华汽车,主需求场景设定为上下班通勤。如果想知道客户为什么不买10万的车,而买40万的车,可以想象“4”要的是什么,我们都知道肯定不只是代步。设想一下客户有可能进出某些高端场所,或者打算换车时发现朋友们都买了宝马、奔驰这些场景,应该可以理解客户还有“想获得他人尊重和高品质社交”这些细分需求。
接下来,用产品经理的视角给家用轿车做用户细分。应该怎么分?开车的和坐车的,应该是一个好分法,这两种用户的需求差异很大,对不同的汽车品牌也会各有侧重。有句话叫“坐奔驰开宝马”,说的就是奔驰更照顾乘坐者的感受,宝马更照顾驾驶者的体验。那么,你觉得相对于10万元级别的车,豪车应该先满足谁?答案是坐车的。大家可以用5万和500万这两个极限数字去模拟思考,哪个级别的车更没有可能用于自驾?由此很容易得出结论,越贵的车越会优先照顾乘客。继续思考,在中国最尊贵的乘客一般会坐在汽车上的哪个位置?我们都知道,是后排。所以,宝马的3系和奔驰的C级,在中国有个本地化的功能点,就是“轴距加长”,特别照顾了后排乘客的乘坐空间。重要的乘客感觉舒服,反过来也能给车主带来尊贵感和社交优势。这个功能的设计,就来自对“4”的理解。
当然,为了分别满足不同的用户需求,宝马、奔驰也没有放弃操控感更好的标准轴距版。标轴和长轴一起卖的现象,在国内平民品牌(成本优先,够用就好)和顶级品牌(要么是超跑,要么轴距都很长)上很难见到,在欧美市场也很少见。
关于最早的“加长”,我追根溯源,找到了一个段子。
上个世纪八十年代,奥迪成为了中国的官车。一段时间后,奥迪的德国工程师就问中国的工程师:我们准备改款了,你们有什么需求?
中国工程师就说:把轴距拉长,把后排做宽敞点吧。
德国工程师很困惑:我知道你们中国人的身材,德国人都觉得后排够坐了,为啥还要加长?
中国工程师就解释:你不懂。因为奥迪在德国就是普通的家用车,老公开老婆带着孩子坐后面,但在中国是官车,司机开,官员做在后排。用户需求场景不一样,对产品功能的要求自然不一样。
后来,很多企业主也喜欢这款车,老板和朋友们坐后排,宽敞舒服,显得更有面子。于是,有了A4L、A6L,卖得非常好,其他品牌也都纷纷跟进加长。
小结一下,和任何一个市场一样,汽车也经历了“从无到有”阶段拼功能、拼价格、拼质量等,以及“从有到优”阶段拼个性、拼服务、拼体验、拼品牌等的完整过程。而“加长”,就是典型的洞察人性、分析价值观之后的决定。这类功能,往往看起来不是“必须”的,但在一个充分竞争的丰饶市场,一款产品必须拥有这些细分优势,才能够鹤立鸡群。
5.2.2 用心听,但不要照着做
Y模型背后有一个核心的价值观,可以总结为一句话:用心听,但不要照着做。
对于需求分析的工作,甚至扩展到产品经理的全部工作,最重要的做事方法和思维方式就是这句话。你需要用各种方法去了解用户,但是不要照着用户说的去做。[1]
乔布斯曾经说过,“你千万不要问用户,因为用户根本不知道自己需要什么,直到你把产品摆在他的面前,他才会跟你说,这不是我想要的”。然而,有好多产品经理对这句话的理解有误,认为乔布斯说的是不要听用户的,不要做用户调研。其实,乔布斯的重点是不要照着做。而且,乔布斯对人性的洞察,非常人能比,就算他可以做到特立独行、不问用户,绝大多数的产品经理也做不到,所以千万不要“没有乔布斯的命,却有乔布斯的病”。
5.2.3 不照着做的好处
不照着做,即不能跳过“2”,直接从“1”到“3”。这样显然会有额外的成本,下面来看看额外成本能带来哪些回报。
不被伪需求欺骗
遵循“1→2→3”这样的完整路径,第一个好处是不会被伪需求欺骗,不被用户自以为是的解决方案绕进去。比如,路人问附近有没有肯德基,可能是想找洗手间;潜在用户承诺“再加一个某某功能我就会用你们产品”,也许只是一个随口瞎编的用来搪塞你的理由;老板面露难色,嘀咕着“这版海报字不够大”,可能只是因为他嫌转化率太低……
再讲一个我在生活中碰到的事情。多年以前,我在杭州买了房,要去建行把之前若干年的住房公积金全部取出来,转到我常用的招行卡里去,当时,一个柜员妹子给我好好上了一课,没有被我的伪需求欺骗,分享一下当时的对话。
我:我要转账 ,把这张建行卡里的钱转到招行。(“1”用户需求,表现为“伪功能”——转账,用户自以为是的解决方案。)
妹子:转账的话要1%的手续费,最高50元,如果你用网银的话最高25。
我:但是我没有网银,算了,我是把钱全部转出去,只操作这一次,就柜台转吧。(双方陷入对解决方案的讨论。)
妹子:对了,你是要把钱转到招行账号里 吧?(“产品经理”意识到,应该深挖“2”用户目的,即真实要解决的问题。)

我:是啊,要转账。 (作为一个不懂银行业务的小白用户,分不清转账和转钱的区别。)
妹子:隔壁就有一个招行,我可以给你开个本票 ,手续费只要0.8元。(“产品经理”给出优化的“3”产品功能。)
我:本票?我从来没听说过,那和转账有啥区别?
妹子:对你来说没啥区别,呵呵,只是手续费成本从 50 元降为 0.8 元,不过,额外增加的成本是要再跑一趟隔壁的招行,反正近嘛。
我自己想了一下,确实,我的真实需求是转钱,除了转账和本票,甚至还有把现金全部取出来,再到隔壁招行存进去的办法,这样虽然连0.8的手续费都没有,但是增加了风险。
通过这个例子,我们看到,一个“用户需求”,可以用很多种“产品功能”来解决,产品经理的水平高低也就体现在这儿了。当然,妹子这个做法对自己、对建行的价值高低,在这个例子中就不再展开讨论了。
解决需求冲突
产品用户是多种多样的,所以彼此之间的需求经常不一致。每个用户在提需求时,只会站在自己的立场上,不会为其他用户去考虑,这是人之常情。于是,不同用户提出的需求就很可能发生冲突。比如百度,普通的搜索用户希望结果页里的广告越少越好,但是广告主呢,当然希望越多越好。所以,只有靠产品经理站在更高的位置来统一规划,才可以避免出现需求冲突,所以他要从“1”到“2”转一下再到“3”。
再举个例子,多年前我做过一个淘宝卖家的小工具,叫快递单打印。早期的淘宝卖家,大多用手写快递单,当单量达到每天100左右的时候,他们就需要通过打印来节省时间。
经过调研后,我们向所有卖家提供了几家最主流的大型快递公司的面单模板,解决了80%的需求。模板上线后,我们收到各种来自卖家的反馈,说需要A、B、C等快递公司的模板。我们去了解了一下,发现A、B、C等多为区域化的小型快递公司,因快递价格相对便宜而受到一些对成本很敏感的卖家欢迎。收集了一批这些公司的面单后,我们开始研究对策,这时才发现,问题并没有那么简单。
这时候,如果直接按照用户说的做,页面上就会出现几十上百家快递公司的面单模板。而且,模板需要转化为在线页面,这样会占用大量的研发工作量。即使不考虑工作量的因素,完成的页面也会非常复杂,卖家用户都很难找到自己需要的那家快递公司。很多时候产品的功能多、选择多,不但不是加分项,还会是减分项,因为会让用户分不清重点,甚至最终选择放弃。
怎么办?其实也很简单,面单的不同,无非是姓名、地址、电话等字段位置的不同。于是,我们做了一个自定义快递单功能,允许用户自行在页面上调整几个重要字段的打印起点坐标位置,从而一举解决了这个问题,如图5-3所示。

各种需求冲突,就算没有发生在用户之间,也会因为资源不足而产生,同样需要产品经理做出取舍。比如,相信不少产品经理都经历过这样的窘境——各个部门的同事都给你提需求,而且都是“最高优先级”、“越快越好”的紧急程度。解决的办法同样是“不要照着做”。
发现更多用户目标
很多人喜欢“创造需求”这个词,觉得能做出用户没想到的功能,比“满足需求”更高端。我认同这个结论,不过想修正一下其说法:我们没法创造需求,只能创造出用户没见过的解决方案,从而更好地满足需求。
用户不如产品经理专业,所以很难想得很全面,能直接表达出来的信息往往很少。所以直接从“1”到“3”,会有很多功能缺失。我们需要在“2”上下工夫,把他没有说出来的东西挖出来。来看一个“选购商品”相关的需求,如图5-4所示。
买家简单地告诉你,“搜索宝贝时希望能通过卖家所在地做筛选”,这当然是个值得满足的需求,所以淘宝在搜索结果里提供了所在地筛选。但如果只是草草满足一个需求,表现就太初级了。要想做得更好,就应该去继续探究“为什么买家需要做筛选”。于是,发现原因各异——有人希望省运费,搜索结果页面相应地增加了“包邮”的筛选。有一个有趣的现象:客观数据表明,200块的衣服加10块运费,就是不如210块包邮卖得好。有人希望能提前获知到货时间,客服经常会收到类似“后天宝宝过生日,今天买的乐高明天能不能到啊”这样的咨询,淘宝相应地做了一些与快递时效性相关的功能,比如增加“24小时发货承诺”的筛选,以及生成订单以后的快递状态跟踪等;有人希望买一些地方特产,买家评论里经常能看到类似“这个龙井茶的卖家在重庆?”这样的质疑,淘宝相应地推出“特色中国”活动[2] 。

抓住恒定的人性
更进一步,有些需求要遵循“1→2→4→3”这样的路径,其背后的深层理由是“表象无常,人性更持久”。你会发现用户提的需求“1”,甚至目标“2”都会随着时间变化,而“4”指向的东西,几百年几千年都没有太大变化。关于吃,中午还在为了省时间而叫外卖,晚上又要挑个安静的餐厅来边吃边谈商务合作,但生理层面的需求一直恒定。对于 Y 模型里的“1→2→4”,随着时间的推移,越上面的需求变化越多,越下面的需求变化越少[3] 。
举个例子,人与人之间一直有社交、通信、沟通的需求,在“4”这个层面几千年都没有变,但是在“1”上,变化是非常多的。
原始社会,“通讯基本靠吼”,需求表象是沟通双方要距离足够近,要有个好嗓门、好耳朵。
古代有了烽火台,需求表象是能找到一种白天烧起来冒烟、晚上烧起来有火的材料,然后天气要好,不能下暴雨,不能有雾霾。
近代出现了电报,于是,要有莫尔斯编码,电报的收发设备、线路,以及专业的工作人员、机构。
现在,用电话、用微信,于是要有网络、要有电,甚至要随身带充电宝。
我们往下挖,找到这些需求的根,才不会被每天变化的具体工作内容、随着时代变化的市场环境弄得手足无措,才能知道自己做的产品,主线到底是什么。假设一家福特时代的马车公司,如果它把自己的产品定位成马车,那只能被时代淘汰,但如果定位成“帮助人们更好地出行”,就可以转型参与到汽车工业中,然后生存下去。
在成熟市场中找到机会
成熟市场中的竞争更加激烈,你会发现如果仅仅满足了用户提出的需求,他们不会感到惊喜,因为这些需求用户事先已经知道。你只有满足他人性层面的需求,让用户觉得自己都没有想到的问题被你想到了,这时候他们才会尖叫,对你产生正向情感,甚至主动帮你传播。
说个微信游戏的例子。随着微信渐渐地从一个“有用的”通信工具,变成一个“有趣的”平台,用户也渐渐地从有事儿上微信,变成了没事儿就打开看看,于是微信有了朋友圈、公众号,也有了游戏。用户可以打发时间,产品可以提升黏性。下面继续用Y模型分析一下微信的第一款游戏——著名的“打飞机”,如图5-5所示。

打飞机类的游戏并不新鲜,上个世纪八九十年代的红白机上就有类似的游戏,例如沙罗曼蛇、兵峰、B计划、1942等。微信如果只提供基本的游戏功能,那就太没意思了。你愿意在微信里玩,而不是自己装一个模拟器玩,肯定有别的原因。
试着往“4”想一想,就能想到两点人性的诉求,第一是社交,第二是尊重。
先说社交,最近几年,不知大家有没有和很久没见的同学(比如小学、初中的同学)聚会过?我的经历是,现场很热闹,同学们互相加了微信,但一两年过去了,从来没聊过天。为什么?因为大家的生活轨迹差异太大,一群人在一起的时候还可以调侃过去,一对一单聊有什么可聊的呢?打字或发语音是一种比较重的社交,很难开场。所以,你们也就在朋友圈里互相点个赞,装作还很熟的样子,背后的本质是我们需要这种轻度的社交。
打飞机和以往的游戏不同,不是只要有钱有时间就可以一直玩下去。飞机用完了的时候,它给我们提供了一个轻度社交的理由——索要、赠送飞机,如图5-6所示。有没有想起儿时一起躲着老师、家长玩游戏的情景?赶紧和老朋友互动一下吧。

从“增长黑客”[4] 的角度看,这个功能点也很有意思,它让用户成为了产品的推销员,索要、赠送的动作都会让一些新用户接触到这个游戏。
再说尊重,它包括荣耀、攀比、虚荣、自尊等诉求,也是游戏让人上瘾的一大要素。结合微信自身特点——这里有好友、有互动,“打飞机”给出的特性是“可晒的好友榜”。游戏里的排行榜依然不是新鲜玩意,但在我看来,好友榜是第三代排行榜。
►第一代是单机榜,自己和自己比,和兄弟姐妹比,或和隔壁老王的儿子比,有时候还可以和电脑虚拟出的机器人比。但一段时间后玩家就会觉得没意思,因为就那么几个人,排序渐渐稳定。
►第二代是世界榜,因为有了网络,可以和同一个服务器里的网友比,显然更有趣。但时间一长,第二代排行榜出现两个新问题,一是你的排名会停滞不前,排在前面的都是专业玩家、高手,二是排行榜上的人都不认识,没法互动。私服(某种局域网里的服务器)的出现可以解决部分问题,但依然有很大缺憾。
►第三代是好友榜,完美解决了第二代的两个问题。谁排前面,完全比的是谁时间多,毕竟你的朋友不是专业玩家。而且还有一个杀手锏可用,如果你怎么努力都只能排到第二,你还可以删掉第一名的好友,立即分享纪念后再把好友加回来。
另一方面,可以晒、可以刷存在感,绝对是一种生产力。网上说的“中国的微信朋友圈和微博拯救了不丹的旅游业”,就能体现出可晒的巨大能量。因为去不丹旅游的成本很高,本来应该没什么人去那里,但“我在一个很贵的地方玩哦”是一个绝好的晒点。通过照片和游记让朋友知道这个晒点,似乎钱花得就很值了。哪怕某天你在酒店昏睡了一天,什么地方也没去,只要发一句“今天又犯懒了,啥地方也没去,还得交××美刀的环境保护税,嘤嘤嘤”,就会觉得倍儿有面子,是不是?回到“打飞机”,可能有些人觉得“我小时候游戏玩得可厉害呢,但现在身边的同事都不知道”,这让“怒刷”、“怒晒”的行为变得更是动力十足。
可晒的好友榜以及索要、赠送飞机等特性,都不是游戏的基本功能,但正是有了这些特性,让“打飞机”更具可玩性。
我甚至为这句话拍了个1分多钟的视频,大家可以扫右侧二维码观看,视频的题目叫“用心听,但不要照着做”。
当时,纪录片《舌尖上的中国》特别火,每集直播的时候,淘宝上相关的美食搜索量剧增。于是,淘宝做了“特色中国”的活动,后来演变为“特色中国”频道。
这一点可以结合需求的三种深度一起理解,在特定时间背景下,越上面的需求越统一,越下面的需求越细分。
简单地讲,就是利用产品技术的手段,帮助产品某方面数据增长。