跳转至

5.3 实战中如何深入浅出

5.3 实战中如何深入浅出

由上可知,需求分析可以分为两大步骤。先是“1→2→4”,要深入,尽可能洞察透彻;而“4→2→3”则要浅出,力争给出尽可能简单的方案。接下来,就说说具体操作的时候,如何在实践中运用这两个要点。

5.3.1  深入:如何深挖人性

深挖人性,即 Y 模型里的“1→2→4”,主要依赖“定性的说”这种需求采集方法。产品经理最好能有一点心理学、社会学的基础,然后通过不断练习提升聊天能力与用户洞察。

有一种方法叫“攀梯术”,很适合这个场景。学术上的解释比较理论化,我试着用浅显的语言描述。“攀梯术”主要出现在一对一深度访谈的场合,用来探究用户对产品功能/特性的态度背后的原因,也就是说,在产品属性(Product Attribute,A)与个人价值(Value,V)之间产生有意义的关联,从而知晓影响用户决策的因素。

从“Y模型”的角度来诠释,攀梯术做的就是 “用户需求(A)→用户目标→人性与价值观(V)”的探究。对于“满足需求的产品”与“让用户尖叫的产品”,其区别就在于“1”(用户需求)和“3”(产品功能)是否与“4”(人性)之间建立起了关联。

攀梯术的基本手段,是通过一系列直接的探询式问句来洞察人性。典型的提问形式是“为什么那个东西对你来说很重要 ”和“那个东西对你意味着什么 ”。以下例子引用自网络。

研究员:您喜欢哪种口味的薯片?

用户:蒜香味的。

研究员:为什么呢?

用户:味道浓。

研究员:为什么喜欢味道浓的呢?

用户:这样就不会一次性吃太多。

研究员:一次性吃太多会怎么样?

用户:会长胖。

研究员:长胖对你意味着什么?

用户:身材不好。

研究员:身材好对你来说很重要吗?

用户:我自尊心强,觉得胖了会被人笑话。

至此,从A(蒜香味的薯片)到V(社会交往、尊重的需要)的关联达成。

但实操过程中,往往会遇到各种困难,比如:

►用户想不出“为什么”,开始胡编乱造。

►越接近个人价值的答案越抽象,离原本的讨论主题越远,离用户的个人生活越近,可能会遇到隐私或用户防御的问题。

►由于老是要绕着弯儿追问为什么,用户可能觉得你很傻,须考虑如何让对方不至于讨厌你。

好在这些困难都是有对策的。

首先在做准备时,让访谈环境尽可能舒适放松,比如准备好饮料零食。

在开始访谈前向用户说明:

►回答没有对错,只需要表达自己的观点即可。

►如果过程中觉得有一些问题无法回答,可以直接说出来。

在访谈过程中,相关论文给出了五个经典技巧和案例,这里分享给大家。

情境唤起

通过让用户假想、回忆(使用产品的)情境,引起Ta的思考。

研究员:您说您倾向于在周末与朋友聚会时喝果酒,为什么呢?

用户:因为酒精比较少,但是饱足感强,我就会喝得比较少、比较慢。

研究员:为什么跟朋友聚会时,想喝酒精少的酒呢?

用户:不知道啊,没想过。

研究员:这样吧,您回忆一下,最近一次跟朋友聚会时喝果酒是什么时候 ?

用户:上周末。

研究员:当时为什么会选择果酒呢?

用户:我不想喝醉。

研究员:为什么不想喝醉呢?

用户:喝醉了就没法跟朋友交流啊,我需要融入朋友圈里。

至此,从A(酒精含量低)到V(融入朋友圈里,归属感,社会交往)的关联达成。

假设某物或某状态的缺失

让用户思考,某物/状态如果缺失了会怎样。

研究员:您说您倾向于下班回家后喝果酒,因为味道醇厚。为什么下班后需要喝味道醇厚的酒呢?

用户:没为什么,辛苦工作后来一杯,让我感觉满足。

研究员:为什么下班后喝一杯让你满足的酒很重要?

用户:不知道啊,喜欢就是喜欢。

研究员:如果你家里刚好没有果酒,那你会怎么办?

用户:可能喝啤酒吧。

研究员:和喝啤酒相比,喝果酒有什么差别?

用户:喝啤酒的话,我可能会一直喝下去。但是果酒的话,一杯就差不多了,就想止口了。

研究员:为什么你不希望一直喝下去呢?

用户:喝多了很容易困,早早就睡去了。那我就没法跟我妻子聊天沟通了。

研究员:与你的妻子沟通,对你而言很重要吗?

用户:当然,家庭和谐很重要啊。

至此,从A(味道醇厚、容易止口)到V(家庭和谐)的关联达成。

反面攀梯

用户无法说出做某事或想要某种感觉的原因时,可询问Ta不做某些事情或不想产生某种感觉的原因。

研究员:果酒有300ml和500ml两种规格,您更常购买哪种规格呢?

用户:我总是买300ml的。

研究员:为什么呢?

用户:不知道啊,习惯吧。

研究员:为什么不买500ml的呢 ?

用户:太多了,我喝完一瓶之前,气都跑没了,就只能扔掉。

研究员:扔掉酒会带来什么问题吗?

用户:让我觉得很浪费钱啊。

研究员:钱对你而言意味着什么呢?

用户:我负责家庭开支的规划,我有责任不乱花钱。

至此,从A(300ml)到V(家庭责任)的关联达成。

时间倒流对比

让用户反思过去,并与现状对比。

研究员:您说您通常在酒吧的时候会喝果酒,为什么呢?

用户:不知道啊,习惯点这个。

研究员:和几年前相比,您现在酒吧的点酒习惯有什么不一样吗?

用户:嗯,现在和以前还是不太一样的。

研究员:有什么变化呢?

用户:以前念书的时候,基本上就是喝啤酒。

研究员:那现在为什么喝果酒呢?

用户:现在工作了,和同事出去喝酒,喝果酒看起来比喝啤酒好。

研究员:为什么?

用户:果酒的酒瓶设计和包装,显得比较高端。

研究员:这对你而言很重要吗?

用户:反映一个人的形象嘛,显得比较成熟、职业化,可以拉近和同事之间的距离。

至此,从A(酒瓶设计和包装高端)到V(拉近和同事之间的距离,归属感)的关联达成。

重定向——沉默或重述确认

用沉默或通过再次询问确认的方式来鼓励用户继续讲。

研究员:您说喜欢果酒里的碳酸,您觉得碳酸有什么好处呢?

用户:没什么特别的吧。

研究员:果酒里的碳酸呢?

用户:没什么吧?

研究员:(沉默)

用户:我想起来了,有碳酸的话,口感比较爽。

研究员:爽意味着什么呢?

用户:可以快速止渴啊,特别是刚刚运动完的时候,来一瓶最赞了。

研究员:您刚才提到“赞”,您能具体解释一下这是怎样的感觉呢?

用户:像是一种对自己的犒劳吧,我完成了自己定下来的锻炼目标。

至此,从A(含碳酸)到V(完成目标,自我实现)的关联达成。

攀梯术可以应用在各种形式的访谈中。本质上它是一种层层深入的追问手段,旨在从具体的用户需求/产品功能出发,寻找到用户目标以及背后的价值观。攀梯过程对提问者的访谈技巧有较高要求,最好的提高方式还是多多练习。

5.3.2  浅出:如何设计功能

浅出的意思是解决方案要尽量简单。微信“摇一摇”刚出现的时候,大家一致感叹没法再超越的原因,就是因为它太简单了,所谓“完美不是无一分可增,而是无一分可减”。

绝大多数基础的“产品元素”,或者说解决方案的组件,其实都是成熟的,比如登录/注册、List页、Detail页、个人中心、搜索、订阅、推荐、下单、发帖、评价、点赞、打赏……会设计这些功能,并不是产品经理的核心竞争力——无他,唯手熟尔。

真正重要的是,在分析透了需求后,你能马上想到几种可行的方案,然后在众多成熟元素中灵活组合出一个有新意的产品。做到这点,需要很多领域的知识,需要日积月累看过很多相关的产品,需要有跨界产品的启发,再加上灵光一现。

我在2015年练手时做了一个叫“好产品”的iOS App,用来发现、推荐各种好的App,后来被App Store强制下架了,理由是太像App Store本身……这不关键,我想说的是,做产品的时候,真的带来启发的,往往是一些看上去八竿子打不着的产品 。

说几个当时给了我启发的思路。

向“糗事百科”学借力用户

“糗事百科”充分利用UGC(User Generated Content,用户产生内容)的理念和优势,设计出 “提交→审核→最新→推荐”的内容审核机制,对于新产生的“糗事”,先让活跃用户来审核(通过点击表达认可)这些内容;某条“糗事”获得足够多的认可后,首先进入“最新糗事”;获得更多流量后,如果还能继续被认可,才进入“推荐糗事”。普通用户只是看看推荐,活跃的用户才会去看最新,更活跃的用户才会去提交、审核。

这个做法充分利用了不同类型的用户,让他们都对产品里的内容做出了贡献。

向“知乎”与“知乎日报”学冷启动

知乎早期的每一个问题与答案,都是一组高质量的内容加互动。这和知乎早期用户李开复和他朋友们的贡献,是分不开的。虽然我们很难达到这样的种子用户质量,但可以学它的邀请制。用户注册控制紧一点,只让高质量用户邀请好友,能在很长一段时间内保持整体用户的水平。也有些产品,通过只做iOS版本的策略,来保证早期用户的相对优质。

我们还可以学知乎员工,在早期亲自上阵生产、筛选内容。早期的知乎员工,习惯提好问题后自己去邀请相关的牛人回答,自己还会给高质量的答案点赞,这对冷启动时期的内容质量控制起到了很大的作用。

过了启动阶段,知乎做了知乎日报,从封闭圈子走向大众,进一步扩大了用户影响规模,也很值得学习。

向各种游戏学“引人入胜”

游戏的产品元素,有三点很值得学习。

► Badge :勋章和等级,表示玩家过往的成就。

► Point:积分和经验值,代表你现在的状态。

► Leaderboard:排行榜,指引你未来努力的方向。

很多非游戏产品,也借鉴了上述元素。比如社区,就有很多勋章和积分的应用。对于用户的各种行为,如果是社区鼓励的,就加分,是社区不喜欢的,就减分。再将分数与勋章关联,然后明确告诉用户,现在拥有勋章的权限,可以进行什么操作,不可以进行什么操作。游戏化,是很多产品的高级玩法,对这个话题感兴趣的,可以去看一本叫《游戏改变世界》的书。

除此之外,还可以向传销发展下线的手段学激励机制;向一些社交类应用学美好的交互细节;向含线下部分的产品学如何设计标准的用户服务流程;向各种针对VIP用户的产品学如何营造尊贵感,等等。所以,作为产品经理就得不停地看和用各种产品。只有这样,最终才能把已有的东西重新组合在一起,加上自己的一点点灵感,形成一个全新的产品。至于最终成果是创新,还是四不像,留给用户来检阅就可以了。